LCOV - code coverage report
Current view: directory - gfx/skia/src/core - SkColorFilter.cpp (source / functions) Found Hit Coverage
Test: app.info Lines: 63 0 0.0 %
Date: 2012-06-02 Functions: 16 0 0.0 %

       1                 : 
       2                 : /*
       3                 :  * Copyright 2006 The Android Open Source Project
       4                 :  *
       5                 :  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
       6                 :  * found in the LICENSE file.
       7                 :  */
       8                 : 
       9                 : 
      10                 : #include "SkColorFilter.h"
      11                 : #include "SkShader.h"
      12                 : #include "SkUnPreMultiply.h"
      13                 : 
      14               0 : bool SkColorFilter::asColorMode(SkColor* color, SkXfermode::Mode* mode) {
      15               0 :     return false;
      16                 : }
      17                 : 
      18               0 : bool SkColorFilter::asColorMatrix(SkScalar matrix[20]) {
      19               0 :     return false;
      20                 : }
      21                 : 
      22               0 : bool SkColorFilter::asComponentTable(SkBitmap*) {
      23               0 :     return false;
      24                 : }
      25                 : 
      26               0 : void SkColorFilter::filterSpan16(const uint16_t s[], int count, uint16_t d[]) {
      27               0 :     SkASSERT(this->getFlags() & SkColorFilter::kHasFilter16_Flag);
      28               0 :     SkDEBUGFAIL("missing implementation of SkColorFilter::filterSpan16");
      29                 : 
      30               0 :     if (d != s) {
      31               0 :         memcpy(d, s, count * sizeof(uint16_t));
      32                 :     }
      33               0 : }
      34                 : 
      35               0 : SkColor SkColorFilter::filterColor(SkColor c) {
      36               0 :     SkPMColor dst, src = SkPreMultiplyColor(c);
      37               0 :     this->filterSpan(&src, 1, &dst);
      38               0 :     return SkUnPreMultiply::PMColorToColor(dst);
      39                 : }
      40                 : 
      41                 : ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      42                 : 
      43               0 : SkFilterShader::SkFilterShader(SkShader* shader, SkColorFilter* filter) {
      44               0 :     fShader = shader;   shader->ref();
      45               0 :     fFilter = filter;   filter->ref();
      46               0 : }
      47                 : 
      48               0 : SkFilterShader::SkFilterShader(SkFlattenableReadBuffer& buffer) :
      49               0 :         INHERITED(buffer) {
      50               0 :     fShader = static_cast<SkShader*>(buffer.readFlattenable());
      51               0 :     fFilter = static_cast<SkColorFilter*>(buffer.readFlattenable());
      52               0 : }
      53                 : 
      54               0 : SkFilterShader::~SkFilterShader() {
      55               0 :     fFilter->unref();
      56               0 :     fShader->unref();
      57               0 : }
      58                 : 
      59               0 : void SkFilterShader::beginSession() {
      60               0 :     this->INHERITED::beginSession();
      61               0 :     fShader->beginSession();
      62               0 : }
      63                 : 
      64               0 : void SkFilterShader::endSession() {
      65               0 :     fShader->endSession();
      66               0 :     this->INHERITED::endSession();
      67               0 : }
      68                 : 
      69               0 : void SkFilterShader::flatten(SkFlattenableWriteBuffer& buffer) {
      70               0 :     this->INHERITED::flatten(buffer);
      71               0 :     buffer.writeFlattenable(fShader);
      72               0 :     buffer.writeFlattenable(fFilter);
      73               0 : }
      74                 : 
      75               0 : uint32_t SkFilterShader::getFlags() {
      76               0 :     uint32_t shaderF = fShader->getFlags();
      77               0 :     uint32_t filterF = fFilter->getFlags();
      78                 :     
      79                 :     // if the filter doesn't support 16bit, clear the matching bit in the shader
      80               0 :     if (!(filterF & SkColorFilter::kHasFilter16_Flag)) {
      81               0 :         shaderF &= ~SkShader::kHasSpan16_Flag;
      82                 :     }
      83                 :     // if the filter might change alpha, clear the opaque flag in the shader
      84               0 :     if (!(filterF & SkColorFilter::kAlphaUnchanged_Flag)) {
      85               0 :         shaderF &= ~(SkShader::kOpaqueAlpha_Flag | SkShader::kHasSpan16_Flag);
      86                 :     }
      87               0 :     return shaderF;
      88                 : }
      89                 : 
      90               0 : bool SkFilterShader::setContext(const SkBitmap& device,
      91                 :                                 const SkPaint& paint,
      92                 :                                 const SkMatrix& matrix) {
      93               0 :     return  this->INHERITED::setContext(device, paint, matrix) &&
      94               0 :             fShader->setContext(device, paint, matrix);
      95                 : }
      96                 : 
      97               0 : void SkFilterShader::shadeSpan(int x, int y, SkPMColor result[], int count) {
      98               0 :     fShader->shadeSpan(x, y, result, count);
      99               0 :     fFilter->filterSpan(result, count, result);
     100               0 : }
     101                 : 
     102               0 : void SkFilterShader::shadeSpan16(int x, int y, uint16_t result[], int count) {
     103               0 :     SkASSERT(fShader->getFlags() & SkShader::kHasSpan16_Flag);
     104               0 :     SkASSERT(fFilter->getFlags() & SkColorFilter::kHasFilter16_Flag);
     105                 : 
     106               0 :     fShader->shadeSpan16(x, y, result, count);
     107               0 :     fFilter->filterSpan16(result, count, result);
     108               0 : }
     109                 : 

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